|
每個角色都有6個基本能力值,玩家可以在狀態視窗(熱鍵Q)中檢視。
每個能力的功能如下:
攻擊力:
1. 計算攻擊敵人時的可以造成的傷害,角色攻擊力越多,可以造成既傷害亦都越大。
2. 當角色裝備武器之後,武器的攻擊力就會再加上角色本身的攻擊力,成為最後的攻擊數值。
3. 每件武器的攻擊力都有一個範圍的數值,即有它的最小攻擊力及最大攻擊力。
4. 狀態視窗中會顯示裝備武器之後的最小攻擊力及最大攻擊力數值。 |
防禦力:
1.升級時,有高的防禦力的角色,最大HP(即血量)會比一般增加更多點數。
2.當角色被敵人攻擊時,可以扣減角色所受的傷害,防禦力越高,可以扣減的傷害亦越多。
3.當角色裝備了衫﹑褲﹑鞋或其他的飾物之後,亦會增加防禦力。
命中率:
1.角色攻擊時的命中機率,命中率越高,角色越少機會Miss(攻擊失誤)。
2.每種武器都有它本身的基本命中率,裝備武器之後,武器基本命中率會加上角色的命中率成為最後命中率
3.每種武器都有其基本的命中率,例如短棍及刀類為80,長棍為60﹑手槍為70,匕首為90,空手或拳套為75等。
4.職業技能中的xx武器技巧度可以增加使用該類武器時的攻擊力及提高命中率
5.當角色裝備各種槍械時,命中率除了決定攻擊的命中機率之外,亦會影響槍械射擊的攻擊力(殺傷力);即是說,當角色的武器是槍械時,決定殺傷力的不是角色的攻擊力,而是角色的命中率。
敏捷度:
1.升級時,如果角色的敏捷度越高,最大VP(即氣量)亦都會增加更多。
2.角色被攻擊時的迴避率,迴避率與攻擊者的命中率相對,攻擊者可不可以命中玩者角色,除了攻擊者的命中率之外,你的迴避率亦有影響。
3.裝備鞋﹑褲或某D飾物可以增加角色的敏捷度。
4.一個角色要命中他的目標,攻擊者的〔基本命中率+武器命中率〕大過〔目標的敏捷度+目標裝備增加的敏捷度〕越多,命中的機會就會越高。而雙方的等級亦會影響,等級高的攻擊等級低的會越容易命中,反之亦然。
意志力:
1.升級時,意志力越高,最大SP亦會增加更多,即玩者可以使用技能的次數增加。
2.技能的效力,例如玩者用”恐嚇”技能可以成功恐嚇目標的機會率,及“急救”技能可以恢復的HP等。
幸運度:
增加”Critical”(致命一擊)攻擊出現的機會率,Critical攻擊會比一般攻擊力強很多。
升級方法:
1.打怪升級,街上或者某些室內場景內都會有些紅名的NPC,殺打他們之後就可得到EXP(經驗值),儲存一定數量的EXP後便可以提升一級;
2.殺死每怪可以得到的EXP視乎你與該怪的等級差,殺死越高級的怪可以得到越高的EXP,相反,殺死比自己低級的怪得到的EXP就越小,如果該怪比你低好多級,側一點EXP也沒有。
3.做任務,有些任務完成後亦都可以得到EXP,EXP的多寡也要視乎那任務的等級﹑難度來決定。
分配能力點數:
每提升一級後,玩者角色可以得到兩種可分配點數,一是能力配點,一是技能配點。
能力配點:
1.等級越升得高,每次升級可以最得的能力配點越多。
2.能力配點是用來增加角色的6種基本能力數值,玩者可以在狀態視窗(熱鍵:Q)下方的POINT位置見到現在的能力配點,點擊每個能力點數後的”+” 鍵就可以增加該能力一點。
3.每次加點代表增加一點能力點數,但所消耗既能力配點是會隨著該能力現在的數值而遞增,即是說,當你某一個能力值越高,就需要越多的能力配點才可以增加一點能力值。
分配技能配點:
1.當玩家等級提升至等級10時,就可以獲得第一點技能配點,之後每提升一級亦會獲得一點。
2.可以在技能技能視窗(熱鍵:E)下方見到現在玩家共有的技能配點。
3.當玩者在各種地方學習到某些技能後(例如去拳館學拳﹑警校學警察技能),技能視窗中便會多了一項該技能。(學習技能同時會消耗一點技能配點)。
4.每一欄技能都有一個”+” 鍵,只要點擊”+” 鍵,就代表使用一點技能配點來提升此技能的等候,每種技能都有其不同的最高等級,提升一級就可以增加該技能的功效。 |
|
|
|